라이브 스포츠 스트리밍 소프트웨어
척도가 의도한 구성을 나타내는지 축구 생중계 확인하기 위해 확인 요인 분석을 사용하여 측정 모델을 데이터에 맞추었습니다(표 2 참조). 참가자의 개인 정보를 보호하기 위해 중국에서 온라인 설문지를 배포하여 데이터를 수집했습니다. 이 연구는 인민대학교 저널리즘 및 커뮤니케이션 학교 기관 검토 위원회의 승인을 받았습니다. WTP의 경우, 수정된 TAM에서는 지불의도가 행동의도로 작용한다. 그러나 실제 사용 변수는 WTP 값으로 대체될 수 있다(Arogundade et al., 2016).
영상 콘텐츠가 넘쳐나는 세상에서 단순히 스트리밍하는 것만으로는 충분하지 않습니다
이는 전통적인 선형 방송을 뛰어넘어 시청자에게 실제 상황에 더욱 가까이 다가갈 수 있는 다양한 대화형 및 몰입형 요소를 제공합니다. 경기에 출전하지 못하더라도 가능한 한 그 에너지에 가까워지기를 원하기 때문입니다. 그러나 비디오 게임, 라이브 스트리밍, 소셜 미디어와의 경쟁으로 인해 품질에 대한 기준은 지속적으로 높아지고 있습니다. E-con Systems는 향상된 라이브 경기 스트리밍 및 경기 후 분석을 위해 맞춤화된 일련의 AI 기반 자동 스포츠 방송 카메라를 제공합니다. 우리의 카메라는 높은 프레임 속도로 빠르게 진행되는 스포츠 활동을 포착하도록 설계되어 역동적인 환경에서도 부드럽고 상세한 영상을 보장합니다.
최고의 스포츠 방송사가 무엇을 하고 있는지 알아보세요…
TV로 중계되는 대규모 스포츠 경기와 같은 집단적 순간은 주요 보조 스크린 영역입니다. EditShare를 사용하면 스포츠 브랜드가 라이브 스포츠 제작 중에 캡처하고 역사적 아카이브에 저장된 수백만 개의 자산을 더 잘 관리하고 수익을 창출할 수 있습니다. 늘어나는 파일 크기, 형식 선택, 여러 대의 카메라를 사용해 보세요. NAGRAVISION은 비즈니스 요구사항을 해결하고, 콘텐츠로 수익을 창출하고, 행동을 분석하고, 궁극적으로 고객이 올바른 선택을 할 수 있도록 돕는 스트리밍 생태계를 개발했습니다. 최신 AI 기반 기술로 구동되는 당사의 스트리밍 솔루션은 더 나은 추천, 개인화, 확장성, 성능 및 콘텐츠 관련성을 제공하여 동적 사용자 경험을 통해 고객 만족도와 유지율을 높이는 데 도움을 줍니다.
미디어 워크플로
물론 가장 큰 이점 중 하나는 팬들이 더 이상 비싸고 신뢰할 수 없는 케이블 TV 구독 패키지에 비용을 지불할 필요가 없다는 것입니다. 케이블이나 위성 서비스를 받을 수 없는 지역에 거주하는 경우에도 라이브 스트리밍 서비스를 통해 모든 동영상을 시청할 수 있습니다. SNY는 대면 게임이 불가능했던 팬데믹 기간 동안 새로운 비디오 콘텐츠를 제작하여 참여도와 광고 수익을 높여야 하는 과제에 직면했습니다. JWP의 재생 목록 기술과 라이브 스트리밍 기능을 통해 SNY는 이전과는 전혀 다른 방식으로 청중의 참여를 유도했습니다. 라이브 스트리밍 중 실시간 시청자 분석을 통해 방송사는 팬이 원하는 콘텐츠가 무엇인지 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 시청자 인구통계, 참여도, 콘텐츠 성과에 대한 자세한 지표는 참여도를 높이고 수익 잠재력을 최적화합니다.
하지만 사용자가 사이버 위험을 주관적으로 인식할 수 있는지 여부도 중요한 주제입니다. TAM의 목적은 사용자가 새로운 기술을 받아들이거나 거부하도록 동기를 부여하는 것이 무엇인지 설명하기 위해 과학적이고 합리적이며 효율적인 모델을 제공하는 것입니다. 이전의 이론적, 실증적 문헌을 바탕으로 본 연구에서는 라이브 스트리밍 스포츠 방송 플랫폼에 대한 사용자의 지불 의지를 정량화하기 위해 두 가지 새로운 변수(지각된 즐거움과 만족도)를 연구 모델에 추가했습니다. 열성적인 스포츠 팬 중 3분의 1 이상(37%)이 버퍼링, 앱 충돌, 스트리밍 피드와 네트워크 방송 간의 지연 시간 등 빈번한 기술적 문제를 경험했다고 보고했습니다.
범죄 조직은 사용자를 불법 스포츠 도박 사이트에 접속하도록 유도하고, 웹 페이지에 악성 스크립트 코드를 삽입하여 사용자의 개인정보를 훔치고, 네트워크 공격으로 사용자의 금전적 손실을 초래합니다. 선행문헌을 검토해보면, 소비자의 지불의도를 연구하기 위해 WTP가 활용되고, 사용자의 행동의도에 대한 영향요인을 설명하기 위해 TAM이 활용되는 것을 알 수 있다. 따라서 TAM과 WTP를 결합하면 “사람들이 온라인 스포츠 이벤트에 비용을 지불하는 동기는 무엇입니까?”라는 질문에 답할 수 있습니다. 소비자의 지불 의지에 영향을 미치는 것으로 인지된 즐거움(Joeckel and Bowman, 2012). AI는 시청자뿐만 아니라 광고주, 방송사, 심지어 운동선수 자신에게도 영향을 미칠 것입니다. 이 AI 백서에 설명된 대로 더 나은 통찰력과 더 나은 권장 사항을 통해 비디오 콘텐츠를 풍부하게 할 것입니다.
미디어 사업은 다른 곳에 존재하는 기존 기능과 팬 환경을 복제할 필요가 없습니다. 가장 중요한 것은 팬이 스포츠 미디어 비즈니스 플랫폼 내부에서 그러한 경험에 참여할 수 있는 기회를 만드는 것입니다. 그리고 스포츠 콘텐츠 자체를 소비하면서 참여 기회가 최고조에 달합니다. E-con Systems는 스포츠 방송을 위한 최첨단 멀티 카메라 시스템을 구현하기 위해 많은 클라이언트와 파트너십을 맺었습니다.
이러한 향상된 기능은 전반적인 시청 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 팬들에게 자신이 좋아하는 스포츠를 더욱 몰입감 있고 흥미롭게 시청할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 스트리밍 서비스는 소셜 미디어 플랫폼의 통합을 허용하여 팬들이 서로 상호 작용하고 자신의 생각과 의견을 실시간으로 공유할 수 있도록 했습니다. 스포츠 팬 중 거의 30%가 스마트폰이나 태블릿으로 라이브 스포츠를 스트리밍하므로 모바일 장치 호환성은 스포츠 방송사에게 매우 중요합니다. JWP는 OTT 플랫폼, 웹, 모바일, 심지어 소셜 미디어 채널에서도 라이브 스트리밍을 지원합니다. 또한 Chromecast와 Airplay에 대한 지원이 포함되어 있어 시청자가 거실 TV에 라이브 스트림이나 VOD를 쉽게 방송할 수 있습니다. 이러한 멀티 스트리밍 접근 방식을 통해 스포츠 방송사는 어디에서나 어떤 장치로든 시청자에게 다가갈 수 있습니다.
성공적인 라이브 스포츠 방송을 위해서는 통화 시간, 카메라 및 오디오 설정, 제작 내역을 포함하는 세부 일정이 필수적입니다. 라이브 스포츠 제작의 역할 및 책임 일반적으로 라이브 스포츠 제작 팀에는 감독, 프로듀서, 카메라 운영자, 오디오 엔지니어, 그래픽 운영자 및 재생 운영자가 포함됩니다. 감독은 전체 제작을 감독하고 모든 기술적인 측면이 동기화되는지 확인합니다.
결과적으로 일부 팬은 자신이 좋아하는 리그나 팀에 대한 최신 정보를 유지하거나 인기 이벤트를 관람하기 위해 불법 복제에 의존하여 경기나 이벤트에 액세스하기 위한 대체 방법을 선택할 수 있습니다. 불법 복제 및 지적 재산권 위반이 만연해지면 제품의 전반적인 가치가 크게 줄어들 수 있으며 제작자와 합법적인 소비자 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다. 부분적으로 브랜드에 초점을 맞춘 IT 기업의 경우 원칙은 타당합니다. 하지만 주요 스포츠 행사를 후원하는 것에 관한 한 전술적인 미디어 선택에 대해 질문이 있습니다. 사용자의 내재적 동기가 기술 수용에 미치는 영향을 조사하기 위해 TAM 모델은 인지된 즐거움이라는 개념을 도입합니다(Davis et al., 1992; Van der Heijden, 2003). 이전 연구에 따르면, 본 연구에서 인지된 즐거움은 예상할 수 있는 성과 결과와는 별개로 실시간 스포츠 시청이 그 자체로 즐거운 것으로 인식되는 정도로 정의됩니다(Abdullah et al., 2016).